PUBLIKATIONEN PROF. DR. RALF DÖRNER
300 |
Rau, Linda; Döring, Dagny C.; Horst, Robin; Doerner, Ralf: A Perspective on Interface Techniques in Tangible Augmented Reality for Mobile Devices. Journal of Virtual Reality and Broadcasting. 17(1), 2024 |
299 |
Doerner, Ralf; Barton, Thomas; Herpers, Rainer; Sternberg, Martin; Mehler-Bicher, Anett; Pagel, Sven; Kappes, Martin: Wissenschaftlicher Nachwuchs an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – Neue Perspektiven durch ein eigenständiges Promotionsrecht. INFORMATIK 2024. DOI: 10.18420/inf2024_195. pp. 2247-2270. GI, Bonn, 2024 |
298 |
Doerner, Ralf; Spierling, Ulrike: Einsatzmuster von Extended Realities (XR) in Museen. INFORMATIK 2024.DOI: 10.18420/inf2024_72. pp. 849-860. GI, Bonn, 2024 |
297 |
Fischer, Björn; Barthelmes, Berit; Panitz, Sven Eric; Iwer, Eva-Maria; Doerner, Ralf: Seeking Consent for Programming Process Data Collection with Trustee-Based Encryption. ICER '24: Proceedings of the 2024 ACM Conference on International Computing Education Research - Volume 1. pp. 131 - 142 https://doi.org/10.1145/3632620., 2024 |
296 |
Ott, Niklas; Horst, Robin; Doerner, Ralf: Towards Reducing Latency Using Beam Search in an Interactive Conversational Speech Agent. 2024 IEEE Gaming, Entertainment, and Media Conference (GEM), 2024 |
295 |
Horst, Robin; Meyer, Ferdinand; Doerner, Ralf: DraftComPromise - On Draft Composition Recommendations in League of Legends, 2024 IEEE Gaming, Entertainment, and Media Conference (GEM), 2024 |
294 |
Rossner, Alexander; Pagel, Sven; Doerner, Ralf: User-Centered Evaluation of Machine Learning vs. Human Decisions – Identifying Emotional Highlights in Reality TV Formats. Mensch und Computer 2023 - Workshopband. DOI: 10.18420/muc2023-mci-ws16-393. GI., 2023 |
293 |
Fischer, Björn; Panitz, Sven Eric; Dörner, Ralf: Fehlvorstellungen in der Programmierausbildung: Eine Heuristik für die semi-automatische Annotation von Fehlerkandidaten. Proceedings of the Sixth Workshop "Automatische Bewertung von Programmieraufgaben" (ABP 2023). DOI: 10.18420/abp2023-8. Gesellschaft für Informatik e.V., 2023 |
292 |
Rau, Linda; Horst, Robin; Feller, Manuel; Doerner, Ralf: Bridging Realities: Bidirectional Transitions from and to Augmented and Virtual Reality. GI VR / AR Workshop. DOI: 10.18420/vrar2023_3371. Gesellschaft für Informatik e.V.. Köln, 2023 |
291 |
Fischer, Björn; Birk, Fabian; Iwer, Eva-Maria; Panitz, Sven Eric; Doerner, Ralf: Addressing Misconceptions in Introducory Programming: Automated Feedback in Integrated Development Environments. ICETC '23: Proceedings of the 15th International Conference on Education Technology and Computers, 2023 |
290 |
Horst, Robin; Lanvers, Micha; Doerner, Ralf: Gamified E-Learning Technology for Live Musicians: Application Design and Performance Evaluation Criteria for Keyboarders. In: Haahr, M., Rojas-Salazar, A., Göbel, S. (eds) Serious Games. JCSG 2023. Lecture Notes in Computer Science, vol 14309. Springer, Cham, 2023 |
289 |
Rossner, Alexander; Doerner, Ralf; Pagel, Sven: Advancing Trustworthy Knowledge Engineering through User-Centered AI-based Systems: A Systematic Review," 2023 IEEE Sixth International Conference on Artificial Intelligence and Knowledge Engineering (AIKE), Laguna Hills, CA, USA, pp. 66-70, 2023 |
288 |
Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Doerner, Ralf: Integrating Stand-Alone New Media Technologies Such as Games and Virtual and Augmented Reality Software into Learning Management Systems: Integrating Stand-Alone Media Software into LMSs. In Proceedings of the 2022 6th International Conference on Education and E-Learning (ICEEL '22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 7–13., 2023 |
287 |
Bahrololloomi, Farnod; Klonowski, Fabio; Sauer, Sebastian; Horst, Robin; Doerner, Ralf: E-Sports Player Performance Metrics for Predicting the Outcome of League of Legends Matches Considering Player Roles. SN COMPUT. SCI. 4, 238, 2023 |
286 |
Ladwig, Philipp; Ebertowski, Rene; Pech, Alexander; Doerner, Ralf; Geiger, Christian: Towards a Pipeline for Real-Time Visualization of Faces for VR-based Telepresence and Live Broadcasting Utilizing Neural Rendering. https://doi.org/10.48550/arXiv.2301.01490, 2023 |
285 |
Horst, Robin; Jašica, Yannick; Doerner, Ralf: Design Aspects of Dynamic Label Placement in Interactive 3D Information-Rich Virtual Environments Using Meta-Heuristics: Grey Wolf Optimizer and Simulated Annealing. 2022 IEEE Games, Entertainment, Media Conference (GEM), St. Michael, Barbados, pp. 1-6, 2022 |
284 |
Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Doerner, Ralf: An Assistance System Framework for Virtual Reality Self-Service E-Learning Kiosks. 2022 IEEE Games, Entertainment, Media Conference (GEM), St. Michael, Barbados, pp. 1-6, 2022 |
283 |
Horst, Robin; Wehenkel, Lukas, Doerner, Ralf: 3D Hexglyph Maps: An Immersive Analytics Technique Combining Hexbin Maps with Space-Time Cubes for Visualizing eSports Data. 2022 IEEE Games, Entertainment, Media Conference (GEM), St. Michael, Barbados, pp. 1-6, 2022 |
282 |
Doerner, Ralf: Perspectives for Using Smart Augmented Reality for the Future in Social Computing and Collaborative Assistance. In: Meiselwitz, G. (eds) Social Computing and Social Media: Design, User Experience and Impact. HCII 2022. Lecture Notes in Computer Science, vol 13315. Springer, Cham, 2022 |
281 |
Rau, Linda; Bitter, Jessica L.; Liu, Yu; Spierling, Ulrike; Dörner, Ralf: Supporting the creation of non-linear everyday AR experiences in exhibitions and museums: An authoring process based on self-contained building blocks. Frontiers in Virtual Reality 3:955437. doi: 10.3389/frvir.2022.955437, 2022 |
280 |
Horst, Robin; Gerstmeier, Simon; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Wagner, Julian; Rau, Linda; Dörner, Ralf: Virtual reality content creation based on self-contained components in the e-learning domain: Re-using pattern-based vr content in different authoring toolkits. Multimed Tools Appl. 83(15), 2022 |
279 |
Bitter, Jessica L.; Dörner, Ralf; Liu, Yu; Rau, Linda; Spierling, Ulrike: Follow the Blue Butterfly – An Immersive Augmented Reality Museum Guide. In: Stephanidis, C., Antona, M., Ntoa, S. (eds) HCI International 2022 Posters. HCII 2022. Communications in Computer and Information Science, vol 1582. Springer, Cham, 2022 |
278 |
Rau, Linda; Döring, Dagny C.; Horst, Robin; Dörner, Ralf: Pattern-Based Augmented Reality Authoring Using Different Degrees of Immersion: A Learning Nugget Approach. Frontiers in Virtual Reality, Vol. 3, DOI:10.3389/frvir.2022.841066, 2022 |
277 |
Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", 2022 |
276 |
Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Rau, Linda; Doerner, Ralf: Authoring With Virtual Reality Nuggets—Lessons Learned. Frontiers in Virtual Reality, Vol. 3, DOI: 10.3389/frvir.2022.840729, 2022 |
275 |
Böhm, Klaus; Wiegers, Wolfram; Dörner, Ralf: Innovative eCME courses—an approach with tangible augmented reality. Hautarzt, Vol. 73, 502–504, 2022 |
274 |
Horst, Robin; Lanvers, Michael; Dörner, Ralf: Quest-centric Authoring of Stories, Quests, and Dialogues for Computer Game Modifications. In Proceedings of the 17th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - HUCAPP, 217-224, 2022 |
273 |
Doerner, Ralf; Steinicke, Frank: Perceptual Aspects of VR. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022 |
272 |
Broll, W., Weidner, F., Schwandt, T., Weber, K., Doerner, R.: Authoring of VR/AR Applications. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022 |
271 |
Doerner, Ralf: Mathematical Foundations of VR/AR. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022 |
270 |
Doerner, Ralf; Broll, Wolfgang; Jung, Bernhard; Grimm, Paul; Göbel, Martin; Kruse, Rolf: Introduction to Virtual and Augmented Reality. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022 |
269 |
Doerner, Ralf; Geiger, Christian; Oppermann, Leif; Paelke, Volker; Beckhaus, Steffi: Interaction in Virtual Worlds. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022 |
268 |
Doerner, Ralf et al. (2022). VR/AR Case Studies. In: Doerner, R., Broll, W., Grimm, P., Jung, B. (eds) Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Springer, Cham, 2022 |
267 |
Bahrololloomi, F.; Sauer, S.; Klonowski, F.; Horst, R. and Dörner, R.: A Machine Learning based Analysis of e-Sports Player Performances in League of Legends for Winning Prediction based on Player Roles and Performances. In Proceedings of the 17th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - HUCAPP, pages 68-76, 2022 |
266 |
Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (Eds.): Virtual and Augmented Reality (VR/AR): Foundations and Methods of Extended Realities. Springer, Cham, 2022 |
265 |
Doerner, Ralf; Horst, Robin: Overcoming challenges when teaching hands-on courses about Virtual Reality and Augmented Reality: Methods, techniques and best practice. Graphics and Visual Computing, Vol. 6, DOI: 10.1016/j.gvc.2021.200037, 2022 |
264 |
Horst, R., Fuß, T., Dörner, R.: GreenMile—Gamification-Supported Mobile and Multimodal Route Planning for a Sustainable Choice of Transport. In: Nagar, A.K., Jat, D.S., Marín-Raventós, G., Mishra, D.K. (eds) Intelligent Sustainable Systems. Lecture Notes in Networks and Systems, vol 334. Springer, Singapore, 2022 |
263 |
Robin Horst, Marcel Schmitt, Andreas Leipe, Ramtin Naraghi-Taghi-Off, Ralf Dörner: Towards the Gamification of VR Authoring Environments. In: International Conference on Artificial Reality and Telexistence, Eurographics Symposium on Virtual Environments (2022) R. Kondo and T. Teo (Editors),DOI: 10.2312/egve.20221291, 2022 |
262 |
Horst, Robin; Dörner, Ralf: Back to Reality: Transition Techniques from Short HMD-based Virtual Experiences to the Physical World. Intl. Journal on Multimedia Tools and Applications, 1-24, Springer, 2021 |
261 |
Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Remote Emergency Teaching and Virtual Reality Education: A Case-Study Using VR Nuggets in Non-VR Courses”, Proc. VR/AR-Learning Workshop der DELFI 2021, 2021 |
260 |
Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „ Design Patterns and Author Roles for Pattern-Based Educational Virtual Reality Experiences”, Proc. GI VR/AR-Workshop, GI Digital Library, 2021 |
259 |
Liu, Yu; Spierling, Ulrike; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Handheld vs. Head-Mounted AR Interaction Pattern for Museums or Guided Tours”, Proceedings INTETAIN 2020 (Intelligent Technologies for Interactive Entertainment), Springer Verlag, S. 229 – 242, 2021 |
258 |
Dörner, Ralf; Horst, Robin: “Conveying Firsthand Experience: The Circuit Parcours Technique for Efficient and Engaging Teaching in Courses about Virtual Reality and Augmented Reality”, Proceedings EUROGRAPHICS 2021, Education Papers, https://doi.org/10.2312/eged.20211002, 2021 |
257 |
Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", 2021 |
256 |
Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Bite-Sized Virtual Reality Learning Applications: A Pattern-Based Immersive Authoring Environment” Journal of Universal Computer Science, Vol. 26, No. 8, pp. 947-971, 2022 |
255 |
Horst, R., Lanvers, M., von Kacsoh, L., Dörner, R.: MOBA Coach: Exploring and Analyzing Multiplayer Online Battle Arena Data. In: , et al. Advances in Visual Computing. ISVC 2021. Lecture Notes in Computer Science(), vol 13017. Springer, Cham, 2021 |
254 |
Florian Horn, Andreas Dietze, Ralf Dörner, Paul Grimm, Detlef Krömker, Johannes Luderschmidt, Alexander Tillmann, Adrian Ulges: Eine Kategorisierung und Katalogisierung von AR & VR Projekten für die (Hoch-) Schullehre. Tagungsband DELFI 2021, 2021 |
253 |
Horst, R., Zander, S.M., Dörner, R.: CS:Show – An Interactive Visual Analysis Tool for First-Person Shooter eSports Match Data. In: Baalsrud Hauge, J., C. S. Cardoso, J., Roque, L., Gonzalez-Calero, P.A. (eds) Entertainment Computing – ICEC 2021. ICEC 2021. Lecture Notes in Computer Science(), vol 13056. Springer, Cham, 2021 |
252 |
Rau, Linda; Horst, Robin; Liu, Yu; Dörner, Ralf: A Nugget-Based Concept for Creating Augmented Reality. 2021 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), 2021, pp. 212-217, doi: 10.1109/ISMAR-Adjunct54149.2021.00051, 2021 |
251 |
Döring, Dagny; Horst, Robin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: ''Sensory Extension of a Tangible Object for Physical User Interactions in Augmented Reality'', Proc. 5th Intl. Conference on Human Computer Interaction Theory and Applications VISIGRAPP (2: HUCAPP), pp. 153-160, 2021 |
250 |
Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Horst, Robin; Dörner, Ralf: “Gamification Mechanics for Playful Virtual Reality Authoring”, Proceedings Smart Tools and Apps for Graphics – STAG 2020, Eurographics, 2020 |
249 |
Ladwig, Philipp; Pech, Alexander; Dörner, Ralf; Geiger, Christian: “Unmasking Communication Partners: A Low-Cost AI Solution for Digitally Removing Head-Mounted Displays in VR-Based Telepresence”, Proc. of 3rd Intl. Conference on Artificial Intelligence & Virtual Reality (IEEE AIVR 2020), IEEE Computer Society Press, 2020 |
248 |
Rau, Linda; Horst, Robin; Liu, Yu; Dörner, Ralf; Spierling, Ulrike: “A Tangible Object for General Purposes in Mobile Augmented Reality Applications” in Reussner, R. et al. (Hrsg.) Tagungsband 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik (INFORMATIK 2020), Lecture Notes in Informatics (LNI), Volume P-307, GI, 937 -944, 2020 |
247 |
Kaiser, Robert; Dörner, Ralf (Eds.): “Proceedings 3rd Workshop on Smart Systems for Better Living Environments – SENSYBLE 2020” in Reussner, R. et al. (Hrsg.) Tagungsband 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik (INFORMATIK 2020), Lecture Notes in Informatics (LNI), Volume P-307, GI, 863-994, 2020 |
246 |
Horst, Robin; Fenchel, Dennis; Retz, Reimond; Retz, Wilhelm; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Integration of Game Engine Based Mobile Augmented Reality Into a Learning Management System for Online Continuing Medical Education” in Reussner, R. et al. (Hrsg.) Tagungsband 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik (INFORMATIK 2020), Lecture Notes in Informatics (LNI), Volume P-307, GI, 945-952, 2020 |
245 |
Horst, Robin; Dieter, Lars; Feller, Manuel; Gaida, Jonas; Leipe, Andreas; Eversheim, Julian; Wirth, Julia; Bachmeier, Jörn; Müller, Julius; Melcher, Maik; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Presenters in Virtual Reality in Slideshow Presentations” in Reussner, R. et al. (Hrsg.) Tagungsband 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik (INFORMATIK 2020), Lecture Notes in Informatics (LNI), Volume P-307, GI, 953-960, 2020 |
244 |
Döring, Dagny; Horst, Robin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Interface Techniques for Tangible Augmented Reality in a Mobile Device Setup for Magic Lens Experiences” in Weyers, B. et al. (Hrsg): GI VR/AR Workshop 2020, http://dx.doi.org/10.18420/vrar2020_1 |
243 |
Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Bite-Sized Virtual Reality Learning Applications: A Pattern-Based Immersive Authoring Environment” Journal of Universal Computer Science, Vol. 26, No. 8, pp. 947-971, 2020 |
242 |
Horst, Robin; Klonowski, Fabio; Rau, Linda; Dörner, Ralf: “The Shared View Paradigm in Asymmetric Virtual Reality Setups”, i-com 19(2): 87–101, de Gruyter, Berlin/Boston, 2020 |
241 |
Tesch, Alexander; Dörner, Ralf: „Expert Performance in the Examination of Interior Surfaces in an Automobile: Virtual Reality vs. Reality”, Proceedings of the 28th ACM International Conference on Multimedia (MM '20). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 2673–2681, 2020 |
240 |
Liu, Yu; Spierling, Ulrike; Rau, Linda; Dörner, Ralf: „Handheld vs. Head-Mounted AR Interaction Patterns for Museums or Guided Tours” Proc. of EAI Intetain 2020, Springer, 2020 |
239 |
Banissi, Ebad et al. (Eds.): Information Visualization - AI & Analytics, Biomedical Visualization, Builtviz, and Geometric Modelling & Imaging. Proceedings of the 24th Intl. Conference on Information Visualization (IV 2020), 2020 |
238 |
Horst, Robin; Dörner, Ralf: Virtual Reality Forge: Pattern-Oriented Authoring of Virtual Reality Nuggets. Proceedings 25th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '19), ACM, New York, NY, USA, Article 19, 12 pages, 2019 |
237 |
Dörner, Ralf: Virtual Reality und Augmented Reality in der Lehre. Tag der Lehre, eingeladener Vortrag, Hochschule RheinMain, Wiesbaden, 2019 |
236 |
Grimm, Paul; Jung, Yvonne; Dörner, Ralf; Geiger, Christian (Hrsg.): Virtuelle und Erweiterte Realität. Tagungsband 16. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Shaker Verlag, 2019 |
235 |
Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Schmitten, 2019 |
234 |
Dörner, Ralf et al.: Fallbeispiele für VR/AR. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, S. 357-392, 2019 |
233 |
Dörner, Ralf; Steinicke, Frank: Wahrnehmungsaspekte von VR. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, 2019, S. 43-78, 2019 |
232 |
Dörner, Ralf: Mathematische Grundlagen von VR/AR. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, S. 425-436, 2019 |
231 |
Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Oppermann, Leif; Paelke, Volker; Beckhaus, Steffi: Interaktionen in Virtuellen Welten. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, S. 219-265, 2019 |
230 |
Broll, Wolfgang; Weidner, Frank; Schwandt, Tobias; Weber, Kai; Dörner, Ralf: Authoring von VR/AR-Anwendungen. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, S. 393-423, 2019 |
229 |
Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Jung, Bernhard; Grimm, Paul; Göbel, Martin: Einführung in Virtual und Augmented Reality. in R. Dörner et.al. (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality, (VR/AR), 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg , S. 1-42, 2019 |
228 |
Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard: Virtual Reality und Augmented Reality (VR/AR) – Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität, 2.te überarbeitete und erweiterte Auflage, Springer Verlag, Heidelberg, 2019 |
227 |
Shams, Ahmed; Böhm, Stephan; Winzer, Peter; Dörner, Ralf: App Cost Estimation: Evaluating Agile Environments. 2019 IEEE 21st Conference on Business Informatics (CBI) (Vol. 1, pp. 383-390). IEEE Press, 2019 |
226 |
Horst, Robin; Dörner, Ralf: Mining Virtual Reality Nuggets: A Pattern-Based Approach for Creating Virtual Reality Content Based on Microlearning Methodology, Proceedings of the Intl. Conference on Engineering, Technology and Education (IEEE TALE 2019), IEEE Press, to appear, 2019 |
225 |
Horst, Robin; Alberternst, Sebastian; Sutter, Jan; Slusallek, Philipp; Kloos, Uwe; Dörner, Ralf: Avatar2Avatar: Augmenting the Mutual Visual Communication between Co-located Real and Virtual Environments. Proceedings of the 14thInternational Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications (VISIGRAPP) - Volume 2: HUCAPP, INSTICC, SciTePress, S. 89–96, 2019 |
224 |
Horst, Robin; Degreif, Anika; Mathy, Marvin; Dörner, Ralf: Virtual RealityCallouts - Demonstrating Knowledge With Spatial-Related Textual Information. Proceedings of Computer Graphics and Visual Computing (CGVC 2019), The Eurographics Association, 2019 |
223 |
Horst, Robin; Dörner, Ralf: Integration of Bite-Sized Virtual Reality Applications into Pattern-Based Knowledge Demonstration. Proceedings of the 16th Workshop Virtual and Augmented Reality of the GI Group VR/AR. Gesellschaft für Informatik, Shaker-Verlag, S. 137–148, 2019 |
222 |
Horst, Robin; Alberternst, Sebastian; Sutter, Jan; Slusallek, Philipp; Kloos, Uwe; Dörner, Ralf: A Video-texture based Approach for Realistic Avatars of Co-located Users in Immersive Virtual Environments using Low-cost Hardware. Proceedings of the 14th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - Volume 1: GRAPP, INSTICC, SciTePress, S. 209-216, 2019 |
221 |
Horst, Robin; Diez, Savina; Dörner, Ralf: Highlighting Techniques for 360° Video Virtual Reality and Their Immersive Authoring. International Symposium on Visual Computing (ISVC 2019), Proceedings Part I, Springer, Cham, S. 515-526, 2019 |
220 |
Horst, Robin; Diez, Savina; Dörner, Ralf: A 360 ° Video Virtual Reality Room Demonstration. 14th International Symposium on Visual Computing (ISVC 2019), Proceedings Part II, Springer, Cham, S. 431-442, 2019 |
219 |
Horst, Robin; Naraghi-Taghi-Off, Ramtin; Diez, Savina; Uhmann, Tobias; Müller, Arne; Dörner, Ralf: FunPlogs–A Serious Puzzle Mini-game for Learning Fundamental Programming Principles Using Visual Scripting. 14th International Symposium on Visual Computing (ISVC 2019), Proceedings Part I, Springer, Cham, S. 494-504, 2019 |
218 |
Horst, Robin; Dörner, Ralf: Opportunities for Virtual and Mixed Reality Knowledge Demonstration. Intl. Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-Adjunct), S. 381-385, 2018 |
217 |
Peter, Mark; Horst, Robin; Dörner, Ralf: VR-Guide: A Specific User Role for Asymmetric Virtual Reality Setups in Distributed Virtual Reality Applications. Tagungsband 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Shaker Verlag, S. 83-94, 2018 |
216 |
Herder, Jens; Geiger, Christian; Dörner, Ralf; Grimm, Paul (Hrsg.): Virtuelle und Erweiterte Realität. Tagungsband 15. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR. Shaker Verlag, 2018 |
215 |
Sven Eric Panitz; Dörner, Ralf: Nicht nur Bestehen, sondern auch Verstehen: Ein Werkzeug für direktes, kontinuierliches Feedback beim Lernen von Programmieren. Workshop Tagungsband der DeLFI 2018, CEUR, Frankfurt, 2018 |
214 |
Schiffner, Daniel; Horn, Florian; Dörner, Ralf: Twinning – Ein Ansatz zum Veranstaltungs-übergreifenden Sharing von Testitems. Workshop Tagungsband der DeLFI 2018, CEUR, Frankfurt, 2018 |
213 |
Dörner, Ralf; Spierling, Ulrike: Hochschullehre der Programmierung außerhalb eines Informatikstudiengangs: Herausforderungen und Perspektiven. Workshop Tagungsband der DeLFI 2018, CEUR, Frankfurt, 2018 |
212 |
Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Schmitten, 2018 |
211 |
Dörner, Ralf; Panitz, Sven Eric: Digitalisierung der Lehre: Neue Impulse für das Lernen und Lehren von Programmieren. Workshop bei der DeLFI 2018. Workshop Tagungsband der DeLFI 2018, CEUR, Frankfurt, 2018 |
210 |
Dörner, Ralf; Kruse, Rolf; Mohler, Betty; Weller, Rene (Hrsg.): Tagungsband Virtuelle und Erweiterte Realität – 14. Workshop der GI-Fachgruppe VR/AR, Berichte aus der Informatik, Shaker Verlag, Aachen, 2017 |
209 |
Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Schmitten, 2017 |
208 |
Dörner, Ralf: Eröffnungsrede zum Gründungsevent „Smarte Systeme für Mensch und Technik“, Wiesbaden, 2017 |
207 |
Dörner, Ralf; Brinkschulte, Uwe; Thoss, Marcus; Ulges, Adrian: Workshop SENSYBLE – Smart Systems For Better Living Environments. In: Eibl, M., Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn, 2017 |
206 |
Dörner, Ralf: Smart Assistive User Interfaces in Private Living Environments. In: Eibl, M., Gaedke, M. (Hrsg.), INFORMATIK 2017. Gesellschaft für Informatik, Bonn, S. 923-930, 2017 |
205 |
Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Kickmeier-Rust, Michael; Masuch, Maic; Zweig, Katharina (Hrsg.): Entertainment Computing and Serious Games - International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers, Lecture Notes in Computer Science - Tutorial Series, Springer, Cham, 2016 |
204 |
Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Kickmeier-Rust, Michael: Introduction tot he GI-Dagstuhl Book on Entertainment Computing and Serious Games. in: Ralf Dörner et al. (Hrsg.): Entertainment Computing and Serious Games - International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers, Springer, Cham, 2016 |
203 |
Guthier, Benjamin; Dörner, Ralf; Martinez, Hector P.: Affective Computing in Games. in: Ralf Dörner et al. (Hrsg.): Entertainment Computing and Serious Games - International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers, Springer, Cham, 2016 |
202 |
Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard: Virtual und Augmented Reality (VR/AR) – Auf dem Weg von der Nische zum Massenmarkt. Informatik Spektrum, Vol. 39, Issue 1, pp. 30-37, 2016 |
201 |
Mehm, Florian; Dörner, Ralf; Masuch, Maic: Authoring Processes and Tools in Serious Games. in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016 |
200 |
Dörner, Ralf; Martin-Niedecken Anna Lisa; Kocher, Mela; Baranowski, Tom; Kickmeier-Rust, Michael; Göbel, Stefan; Wiemeyer, Josef; Gebelein, Paul: Contributing Disciplines in Serious Games. in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016 |
199 |
Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef: Introduction to Serious Games in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016 |
198 |
Fuchs, Sebastian; Sigel, Mario; Dörner, Ralf: Highlighting Techniques for Real Entities in Augmented Reality. Proceedings of GRAPP 2016 – 11th Intl. Conf. on Computer Graphics Theory and Applications, Scitepress, Rome, 2016 |
197 |
Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Schmitten, 2016 |
196 |
Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016 |
195 |
Dörner, Ralf: Virtual Reality und Augmented Reality – Chancen, Herausforderungen, Perspektiven. Eingeladener Vortrag im Accso Workshop Mensch-Maschine-Interaktion, Phantasialand, Brühl, 2016 |
194 |
Dörner, Ralf: Erstellung von interaktiven 2D und 3D Visualisierungen – Herausforderungen und Lösungsansätze. Eingeladener Vortrag Ringvorlesung Uni Magdeburg, 2016 |
193 |
Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef: Introduction to Serious Games in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016 |
192 |
Dörner, Ralf; Martin-Niedecken Anna Lisa; Kocher, Mela; Baranowski, Tom; Kickmeier-Rust, Michael; Göbel, Stefan; Wiemeyer, Josef; Gebelein, Paul: Contributing Disciplines in Serious Games. in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016 |
191 |
Mehm, Florian; Dörner, Ralf; Masuch, Maic: Authoring Processes and Tools in Serious Games. in: Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Effelsberg, Wolfgang; Wiemeyer, Josef (Hrsg.): Serious Games – Foundations, Concepts and Practice. Springer Heidelberg, 2016 |
190 |
Dörner, Ralf: Post-Wimp User Interfaces. Eingeladener Vortrag IBM Research Lab, Dublin, 2015 |
189 |
Dörner, Ralf: Forschung an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Schmitten, 2015 |
188 |
Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Oppermann, Leif; Paelke, Volker: Interaktionen in Virtuellen Welten. in: Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard (Hrsg.): Virtual Reality und Augmented Reality (VR / AR). Informatik Spektrum, 9 / 2014, Springer Heidelberg, 2014 |
187 |
Dörner, Ralf et al.: Fallbeispiele für VR / AR. in: Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard (Hrsg.): Virtual Reality und Augmented Reality (VR / AR). Informatik Spektrum, 9 / 2014, Springer Heidelberg, 2014 |
186 |
Dörner, Ralf: Mathematische Grundlagen von VR/AR. in: Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard (Hrsg.): Virtual Reality und Augmented Reality (VR / AR). Informatik Spektrum, 9 / 2014, Springer Heidelberg, 2014 |
185 |
Dörner, Ralf: Mathematische Grundlagen von VR/AR. in: Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard (Hrsg.): Virtual Reality und Augmented Reality (VR / AR). Informatik Spektrum, 9 / 2014, Springer Heidelberg, 2014 |
184 |
Dörner, Ralf: Forschung an Fachhochschulen – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Arnoldshain, 2015 |
183 |
Etzold, Jonas; Grimm, Paul; Schweitzer, Jörg; Dörner, Ralf: kARbon: a collaborative MR web application for communication support in construction scenarios. In Proceedings of the companion publication of the 17th ACM conference on Computer supported cooperative work & social computing (CSCW Companion '14). ACM, New York, NY, USA, S. 9-12, 2014 |
182 |
Dörner, Ralf; Kallmann, Marcelo; Huang, Yazhou: Content Creation and Authoring Challenges for Virtual Environments: from User Interfaces to Autonomous Virtual Characters. In G. Brunett, S. Coquillard, R. van Liere, G. Welche (Hrsg.): Virtual Realities – Dagstuhl Seminar 2013, Springer, Heidelberg (to appear) |
181 |
Dörner, Ralf; Broll, Wolgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard: Virtual Reality und Augmented Reality (VR / AR). Informatik Spektrum, 9 / 2014, Springer Heidelberg, 2014 |
180 |
Göbel, Stefan; Dörner, Ralf; Wendel, Viktor; Hardy, Sandro: Serious Games – Computerspiele für mehr als nur Unterhaltung. iX Developer 1/2015, S. 38 – 42, Heise Verlag, Hannover, 2014 |
179 |
Dörner, Ralf; Spierling, Ulrike: Serious Games Development as a Vehicle for Teaching Entertainment Technology and Interdisciplinary Teamwork: Perspectives and Pitfalls. In: Proceedings of ACM Intl. Workshop on Serious Games / ACM Multimedia, S. 3 – 8, ACM, New York |
178 |
Dörner, Ralf; Frechenhäuser, Sven; Berdux, Jörg; Gerken, Katharina: A 3D Metaphor for Authoring Realtime Interactive Systems Supporting Different Author Roles. Proc. of 6th Workshop on Software Engineering and Architectures for Realtime Interactive Systems, SEARIS 2014, Minneapolis, MN, USA, March 30, 2014 |
177 |
Kling, Burkhard; Spierling, Ulrike; Dörner, Ralf: Spielend im Museum durch die Stadt – Location-Based Services und Serious Games als innovative Vermittlungsansätze für Museen. Vortrag Mai-Tagung – Museums and the Internet, Völklingen, 2014 |
176 |
Dörner, Ralf: Natürlich Digital – Virtuelles im Trend. iX – Magazin für Informationstechnik, 9/2014, S. 10-13, Heise Verlag, Hannover , 2014 |
175 |
Dörner, Ralf: Computergraphik : Mittler zwischen Mensch und Maschine. eingeladener Vortrag Symposium Computer Graphik – animiert, simuliert, verwoben. Goethe Universität, Frankfurt am Main, 8. Mai 2014 |
174 |
Dörner, Ralf: Forschung an Fachhochschulen – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Steinbach/Taunus, 2014 |
173 |
Dörner, Ralf: Authoring VR in the Post-WIMP Age: Challenges, Approaches, Solutions. in: G. Brunett, S. Coquillart, R. van Liere, G.F. Welch: Virtual Realities (Dagstuhl Seminar 13241), Volume 3, Issue 6, S. 43f, 2013 |
172 |
Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard: Virtual und Augmented Reality (VR/AR) – Grundlagen und Methoden der Virtuellen Realität und Augmentierten Realität. Springer Verlag, Heidelberg, 2014 |
171 |
Etzold, Jonas; Grimm, Paul; Schweitzer, Jörg; Dörner, Ralf: kARbon : A collaborative Web AR application for communication support in construction scenarios. Proceedings of the IEEE ISMAR 2013 Workshop on Collaboration in Merging Realities (CiMeR), Adelaide, Australia, 2013 |
170 |
Lehmann, Simon; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich; Haubner, Nadia; Luderschmidt, Johannes: UTIL: Com- plex, Post-WIMP Human Computer Interaction with Complex Event Processing Methods. In 10. Workshop ”Virtuelle und Erweiterte Realität” der GI-Fachgruppe VR/AR (Aachen, 2013), M. E. Latoschik and O. Staadt, Eds., Shaker Verlag, S. 109–120, 2013 |
169 |
Luderschmidt, Johannes; Haubner, Nadia; Lehmann, Simon; Dörner, Ralf: EMIL: A Rapid Prototyping Authoring Environment for the Design of Interactive Surface Applications. In Human-Computer Interaction, Part I, HCII 2013, M. Kurosu, Ed., Springer Verlag, S. 381–390, 2013 |
168 |
Höfler, Simon; Müller, Alexander; Luderschmidt, Johannes; Haubner, Nadia; Dörner, Ralf, Schwanecke, Ulrich: Combining Tangible and Above the Surface Interaction. In 10. Workshop ”Virtuelle und Erweiterte Realität” der GI-Fachgruppe VR/AR (Aachen, 2013), M. E. Latoschik and O. Staadt, Eds., Shaker Verlag, S. 27–36, 2013 |
167 |
Dörner, Ralf; Schweitzer, Jörg; Grimm, Paul; Etzold, Jonas: kArbon: webbasierte AR-Werkzeuge für die kollaborative Bauorganisation. Tagungsband 11. Paderborner Workshop Augmented und Virtual Reality in der Produktenstehung, Heinz-Nixdorf-Institut, HNI-Verlagsschriftreihe 311, Paderborn, 2013 |
166 |
Gerken, Katharina; Frechenhäuser, Sven; Dörner, Ralf; Luderschmidt, Johannes: Authoring Support for Post-WIMP Applications. Human-Computer Interaction - INTERACT 2013, Lecture Notes in Computer Science Vol. 8119, S. 744-761, 2013 |
165 |
Schweitzer, Jörg; Dörner, Ralf: Capturing On Site Laser Annotations with Smartphones to Document Construction Work. Proceedings of the 26th ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST 2013), ACM Press, New York, 2013 |
164 |
Dörner, Ralf; Schweitzer, Jörg: kARbon – Kollaborative AR-Werkzeuge für die Bauorganisation. CeBIT 2013 - 27th Annual Trade Show for Information and Telecommunications Technology, Hannover, 2013 |
163 |
Grimm, Paul; Dörner, Ralf; Schweitzer, Jörg; Etzold, Jonas: Augmented Reality in der Bauindustrie. CeBIT 2013 Lab-Talk, Hannover, 2013 |
162 |
Dörner, Ralf: Authoring VR in the Post-WIMP-Age: Challenges, Approaches, Solutions. Dagstuhl Seminar 13241 - Virtual Realities, Leibniz-Zentrum für Informatik, Dagstuhl, 2013 |
161 |
Dörner, Ralf: Forschung an Fachhochschulen – die Perspektive der Begutachtung, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Eppenhain, 2013 |
160 |
Dörner, Ralf: Post-WIMP User Interfaces for Non-Stationary Workplaces. eingeladener Vortrag, Max-Planck-Institut für biologische Kybernetik, Tübingen, 2013 |
159 |
Haubner, Nadia; Schwanecke, Ulrich; Dörner, Ralf; Lehmann, Simon; Luderschmidt, Johannes: Detecting interaction above digital tabletops using a single depth camera. Intl. Journal of Machine Vision and Applications, dx.doi.org/10.1007/s00138-013-0538-5, S. 1 – 13, Springer, Berlin, 2013 |
158 |
Hofmann, Tim; Luderschmidt, Johannes; Dörner, Ralf: Kollaborative Gesten für Tabletop-User-Interfaces. In: Reiterer, H. u. Deussen, O. (Hrsg.), Mensch und Computer 2012, Workshop-Band. Oldenbourg Verlag, München, S. 455-460 |
157 |
Dörner, Ralf; Etzold, Jonas; Grimm, Paul; Schweitzer, Jörg: kARbon: eine Web-basierte AR-Anwendung für die Kommunikationsunterstützung in der Bauindustrie, to appear in Proceedings of the 9th GI Workshop Virtual and Augmented Reality VRAR 2012, Düsseldorf, 2012 |
156 |
Huppmann, Dominik; Luderschmidt, Johannes; Haubner, Nadia; Lehmann, Simon; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich: Exploring and Evaluating the Combined Multi-Touch and In-the-Air Tabletop Interaction Space, Proceedings of the 9th GI Workshop Virtual and Augmented Reality VRAR 2012, S. 37-48, Düsseldorf, 2012 |
155 |
Luderschmidt, Johannes; Dörner, Ralf; Seyer, Melanie; Frieß, Frederic; Heimann, Rudi: Vispol: An Interactive Tabletop Graph Visualization for the Police, Proceedings of Mensch und Computer 2012, S. 63-72, Konstanz, 2012 |
154 |
Lee, Jooyoung; Dörner, Ralf; Luderschmidt, Johannes; Kim, HyungSeok; Kim, Jee-In: Replicating Interactive Surfaces Using Distortion Techniques. Proceedings of Mensch und Computer 2012, S. 353-356, Konstanz, 2012 |
153 |
Ott, Markus; Luderschmidt, Johannes; Dörner, Ralf; Kim, HyungSeok; Kim, Jee-In: Enhancing Interactive Tabletop Workspaces with Tangible Contexts, Proceedings of Mensch und Computer 2012, S. 53-62, Konstanz, 2012 |
152 |
Dörner, Ralf: Gefühltes 3D, iX - Magazin für professionelle Informationstechnik, Ausgabe 9 / 12, Heise Verlag, Hannover, 2012, S. 10 – 12 |
151 |
Böhm, Klaus; Bock, Nikolai; Dörner, Ralf; Hangel, Sebastian; Krieger, Axel; Praxl, Udo: GeoVisualAnalytics im Controlling. Proceedings of AGIT – Symposium on Applied GeoInformatics, Salzburg, 2012, S. 296 – 301 |
150 |
Haubner, Nadia; Schwanecke, Ulrich; Dörner, Ralf; Lehmann, Simon; Luderschmidt, Johannes: Towards a Top-View Detection of Body Parts in an Interactive Tabletop Environment, ASPRIT Workshop at the GI-/VDE-ARCS2012 Conference on Architecures of Computing Systems, S. 136-142, 2012 |
149 |
Schmitt, Sebastian, Luderschmidt, Johannes, Haubner, Nadia; Lehmann, Simon; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich: Goal-Snapping: An Empirical Evaluation of Object Snapping in Tangible and Multi-Touch Interfaces, ASPRIT Workshop at the GI-/VDE-ARCS2012 Conference on Architecures of Computing Systems, S. 87-98, 2012 |
148 |
Lehmann, Simon; Schäfer, Jan; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich: Towards Integration of User Interaction and Context Event Processing in Intelligent Living Environments, ASPRIT Workshop at the GI-/VDE-ARCS2012 Conference on Architecures of Computing Systems, 2012 |
147 |
Dörner, Ralf: Forschung an Fachhochschulen, eingeladener Vortrag im Seminar "Erfolgreich Forschen", Steinbach/Taunus, 2011 |
146 |
Dörner, Ralf: Doktorandenkolleg (FH) - Ein Erfahrungsbericht, eingeladener Vortrag am Fachbereichstag Informatik, Mannheim, 2011 |
145 |
Dörner, Ralf; Schubert, Rolf; Spierling, Ulrike; David, Thorsten; von Stockert, Clemens: Using Liebig's Barrel as a Metaphor for Guiding Game Development: Limiting Factors for Realizing Serious Games Conveying Corporate Culture. Proceedings of the 4th International elBa Science Conference - eLearning Baltics 2011. Fraunhofer Verlag, Stuttgart, 2011, S. 133 - 143 |
144 |
Lee, Jooyoung; Dörner, Ralf; Luderschmidt, Johannes; Kim, HyungSeok; Kim, Jee-In: Collaboration between Tabletop and Mobile Devices, ISUVR-2011 - Proceedings of the International Symposium on Ubiquitous Virtual Reality, IEEE Press, 2011, S. 8-18 |
143 |
Dörner, Ralf; Lok, Benjamin; Broll, Wolfgang: Social Gaming and Learning Applications: A Driving Force for the Future of Virtual and Augmented Reality?; in Brunett, G., Coquillart, S., Welch, G. (Eds): Virtual Realities - Dagstuhl Seminar, Springer, Wien, New York, 2011, S. 51-76 |
142 |
Walkowski, Swen; Dörner, Ralf; Lievonen, Mirja; Rosenberg, Duska: Using a game controller for relaying deictic gestures in computer-mediated communication. International Journal of Human-Computer Studies, Volume 69, Issue 6, Elsevier, 2011, S. 362-374 |
141 |
Dörner, Ralf: Post-WIMP User-Interfaces. Invited Talk at Konkuk University, Seoul, 2011 |
140 |
Lehmann, Simon; Schwanecke, Ulrich; Dörner, Ralf: Interactive Visualization for opportunistic exploration of large document collections. Information Systems Journal, Volume 35, Issue 2, Wiley-Blackwell, 2010, S. 260-269 |
139 |
Dörner, Ralf; Krömker, Detlef (Eds.): Proceedings of First ITG-/GI-Workshop on Self Integerating Systems for Better Living Environments - Sensyble 2010, Shaker Verlag, Aachen, 2010 |
138 |
Haubner, Nadia; Schwanecke, Ulrich; Dörner, Ralf; Lehmann, Simon; Luderschmidt, Johannes: Recognition of Dynamic Hand Gestures with Time-of-Flight Cameras. Proceedings Sensyble 2010, Shaker Verlag, 2010, S. 7-14 |
137 |
Lehmann, Simon; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich; Luderschmidt, Johannes, Haubner, Nadia: An Architecture for Interaction Event Processing in Tabletop Systems. Proceedings Sensyble 2010, Shaker Verlag, 2010, S. 15-20 |
136 |
Luderschmidt, Johannes; Bauer, Immanuel; Haubner, Nadia; Lehmann, Simon; Dörner, Ralf; Schwanecke, Ulrich: TUIO AS3: A Mutlti-Touch and Tangible User Interface Rapid Prototyping Toolkit for Tabletop Interaction. Proceedings Sensyble 2010, Shaker Verlag, 2010, S. 21-28 |
135 |
Luderschmidt, Johannes; Bogorin, Marius-Alexandru; Dörner, Ralf; Haubner, Nadia; Lehmann, Simon: Multi-Touch and Tangible User Interface Interaction with Graph Visualizations in Review Situations. Proceedings of International Conference on Humans and Computers 2009, Hamamatsu, Japan, 2009 |
134 |
Dörner, Ralf: Neben den Pixeln - Digitales mit allen Sinnen erleben. iX - Magazin für professionelle Informationstechnik, Heise Verlag, Hannover, Heft 9, 2010, S. 8 - 14 |
133 |
Lievonen, Mirja; Rosenberg, Duska; Dörner, Ralf; Kühn, Guido; Walkowski, Swen: Augmented Reality as Means for Creating Shared Understanding”. Norros, L., Koskinen, H., Salo, L. and Savioja, P. ECCE 2009 - European Conference on Cognitive Ergonomics 2009: Designing beyond the Product - Understanding Activity and User Experience in Ubiquitous Environments, VTT Symposium 258, 2009, S. 161-168 |
132 |
Dörner, Ralf: Aus dem Stand - Gamescom, iX - Magazin für professionelle Informationstechnik, Ausgabe 10 / 09, Heise Verlag, Hannover, 2009 |
131 |
Dörner, Ralf; Sângeorzan, Livia; Kiss-Iakab, Kinga: Introducere în OpenGL; Edituara Universitâtii Transilvania din Brasov (ISBN 978-973-598-472-4), 2009 |
130 |
Dörner, Ralf; Sângeorzan, Livia; Kiss-Iakab, Kinga: Einführung in OpenGL; Transilvania Universitätsverlag Kronstadt, 2009 |
129 |
Luderschmidt, Johannes; Frieß, Frederic; Dörner, Ralf: Der Virttable: Ein Multitouch und Objektinteraktionstisch in einem preiswerten, mobilen und kompakten Setup; Tagungsband des 8.ten Paderborner Workshops "Augmented und Virtual Reality in der Produktentstehung", HNI Verlagsschriftenreihe, Paderborn, S. 173-187, ISBN 978-3-93935-071-2, 2009 |
128 |
Möhring, Mathias; Gloystein, Antje; Dörner, Ralf: Issues with Virtual Space Perception within Reaching Distance: Mitigating Adverse Effects on Applications Using HMDs in the Automotive Industry; Proceedings of the 2009 IEEE Virtual Reality Conference, pp. 223-226. IEEE Computer Society, Washington, DC, 2009 |
127 |
Heckmann, Matthias; Reppmann, Benjamin; Dörner, Ralf: SchaVIS; Ausstellung der GameDays 2009, Darmstadt, 2009 |
126 |
Dörner, Ralf: Ein Serious Game zur Vorbeugung von Hochwasserschäden; GameDays 2009 - Serious Games für Bildung, Gesundheit und Sport, Darmstadt, 2009 |
125 |
Dörner, Ralf; Heckmann, Matthias; Reppmann, Benjamin: 3D Visualisierung für die Schadensprävention bei Hochwasser; CeBIT 2009 - 24th annual trade show for information and telecommunications technology, Hannover, 2009 |
124 |
Dörner, Ralf: Perspektiven eines Master-Studiengangs Informatik; Weiterbildungsmesse "Bildung Hoch 2", Frankfurt am Main, 2009 |
123 |
Dörner, Ralf: ENRICOS - A System for Enriching Communication; Talk at the Royal Holloway Media Workshop 2008, University of London, London, UK, 2008 |
122 |
Dörner, Ralf: Current Trends in Visualization and Mixed Reality; Eingeladener Vortrag an der Konkuk University, College of Electronics, Information and Communication Engineering, Seoul, Südkorea, 2008 |
121 |
Brück, Edgar; Dörner, Ralf: Mixed Reality and 3D Reconstruction of Buildings; Eingeladener Vortrag an der Konkuk University, Department of Interior Architecture, Chungju, Südkorea, 2008 |
120 |
Dörner, Ralf: Computerspiele der nächsten Generation; Eingeladener Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung für das Medienkompetenzzertifikat für Lehramtsstudierende, Johann Wolfgang Goethe Universität, Frankfurt am Main, 2008 |
119 |
Luderschmidt, Johannes; Frieß, Frederic; Dörner, Ralf: Virttable - Versatile Illumination Touch Table; iTEC'08 - Your Technology Hotspot, Darmstadt, 2008 |
118 |
Dörner, Ralf; Grau, Oliver: Im Bilde; iX - Magazin für professionelle Informationstechnik, Heise Verlag, Hannover, Heft 10, 2008, S.74-77 |
117 |
Piki, Andriani; Kühn, Guido; Lievonen, Mirja; Rosenberg, Duska; Dörner, Ralf: An Empirical Investigation of User Experience in E-Learning Environments; in Remenyi, D. (Ed.) Proceedings of the 7th European Conference on E-Learning (ECEL), Ayia Napa, Cyprus, Vol. 2, pp.281-288. Academic Publishing Limited, Reading, UK. |
116 |
Gutmann, Jörg; Campos, Fabio; Luderschmidt, Johannes; Dörner, Ralf; Schäfer, Reinhold: TimeTube: Introducing Haptics in a 3D Visualization Technique for Grasping Time-Related Data in a Human Computer Problem Solver; The Journal of Three Dimensional Images, Vol. 22, No.2, pp. 49-54, Tokio,2008 |
115 |
Luderschmidt, Johannes; Campos, Fabio; Gutmann, Jörg; Schäfer, Reinhold; Dörner, Ralf:: Time Tube - Assist Scientists to Enhance Laboratory Scheduling; G.I.T Laboratory Journal, 7-8 2008, S.12-13, GIT Verlag, Darmstadt, 2008 |
114 |
Luderschmidt, Johannes; Campos, Fabio; Gutmann, Jörg; Dörner, Ralf; Schäfer, Reinhold: TimeTube: A Haptic 3D Visualization Technique for Assisting Laboratory Staff in Scheduling Tasks; Proceedings of LabAutomation 2008, p. 139, Palm Springs, USA, 2008 |
113 |
Dörner, Ralf: Entwicklung von Computerspielen - State of the Art; Game Days - Science meets Business, Zentrum für Graphische Datenverarbeitung, Darmstadt, 2008 |
112 |
Greiner, Katharina; Egger, Jan; Großkopf, Stefan; Kaftan, Jens N.; Dörner, Ralf; Freisleben, Bernd: Segmentierung von Aortenaneurysmen in CTA-Bildern mit dem statistischen Verfahren der Active Appearance Models ; in: T. Tolxdorff et.al. (Eds.): Bildverarbeitung in der Medizin 2008, Reihe Informatik Aktuell, Springer-Verlag, Heidelberg, 2008, S. 51-56 |
111 |
Dörner, Ralf: NextGen Games - Technologien, Chancen und Nebenwirkungen; Ringvorlesung „Kinder und Jugendliche im Web 2.0“, Johann Wolfgang Goethe Universität, Frankfurt a.M., 2007 |
110 |
Gutmann, Jörg; Campos, Fabio; Luderschmidt, Johannes; Dörner, Ralf; Schäfer, Reinhold: TimeTube: Introducing Haptics in a 3D Visualization Technique for Grasping Time-Related Data in a Human Computer Problem Solver; 10th International Conference on Human and Computers, Düsseldorf / Tokio, 2007 |
109 |
Rosenberg, Duska; Lievonen, Mirja; Contreras, Pedro; Murtagh, Fionn; Kühn, Guido; Dörner, Ralf: Application Design of Learning Grid in Computer-Mediated Communication; Chapter 4 in: Salerno, S. et. al. (Eds.), “The Learning Grid Handbook”, IOS Press, Amsterdam, 2007 |
108 |
Kühn, Guido; Lievonen, Mirja; Dörner, Ralf; Rosenberg, Duska: Augmenting the Information Space in Computer-Mediated Communication: Employing AR and a Game Console Controller for Deictic References; Proceedings of the 10th International Conference on Humans and Computers 2007, HCC, Aizu, Japan, 2007 |
107 |
Zeitz, Jürgen; Schwanecke, Ulrich; Dörner, Ralf: Mixed Reality Based Interaction Techniques Using Smartphones in Bullentin Board Applications; Kongressband zum 2. Kongress Multimedia-Technik, Verlagsreihe Multimedia, vwh-Verlag, Münster, 2007, S. 1 - 14 |
106 |
Dörner, Ralf; Schwarz, Stephan: Wie wird ein Computerspiel gemacht?; 2.te Kindermedienuniversität, Wiesbaden |
105 |
Schweitzer, Jörg; Dörner, Ralf; Kröger, Reinhold:: MobiDeic - Interactive Mobile Communication with Deictic Gestures;; CeBit 2007 – Austellungsstand des Landes Hessen, Hannover, 2007 |
104 |
Dörner, Ralf: Produktion von Computerspielen; Dritte Darmstädter Game Days, Zentrum f. Graphische Datenverarbeitung, Darmstadt, 2007 |
103 |
Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Lehmann, Anke; Oppermann, Leif: Mixed Reality Techniques for Visualizations in a 3D Information Space; Simulation und Visualisierung 2007 (SimVis 2007), 8-9 März 2007, Magdeburg. SCS Publishing House e.V. 2007, S. 259-270 |
102 |
Dörner, Ralf; Ringe, Dirk: Wie Spiele entstehen; iX Magazin für professionelle Informationstechnik, Heft 09/06, Heise Verlag, Hannover, 2006, S. 42-51 |
101 |
Dörner, Ralf: Computerspiele in der Informatikausbildung; 34. Hessische Landestagung des Deutschen Verein zur Förderung des mathematischen und naturwissenschaftlichen Unterrichts, Wiesbaden, 2006 |
100 |
Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Linderman, David: Die Gameswelt als Modell für Entertainmentprodukte der Zukunft?; Zunkunftsuniversität, Offenbach, 2006 |
99 |
Diener, Holger; Dörner, Ralf; Göbel, Stefan; Wagner, Jan: Serious Games; m2 Medienmittwoch (hoppenstedt & wolters, IHK Frankfurt, Wirtschaftsförderung Frankfurt u.a.), Frankfurt am Main, 2006 |
98 |
Dörner, Ralf: Computerspiele - Technologien und Anwendungen; Rüsselsheimer Hochschulgespräche, Rüsselsheim, 2006 |
97 |
Dörner, Ralf: Computerspiele der Zukunft - Technik, Visionen, Auswirkungen ; forward2business Zukunfsuniversität, Hochschule für Gestaltung, Offenbach, 2006 |
96 |
Dörner, Ralf: Computer Spiele und Spieleentwicklung ; Game Days 2006, Darmstadt, 2006 |
95 |
Göbel, Stefan; Dörner, Ralf; Diener, Holger (Veranstalter): Game Days 2006; 1. Juni 2006 bis 3. Juni 2006, Gesellschaft für Informatik u. BMBF, Darmstadt |
94 |
Dörner, Ralf: Spiel mobil - Lernen durch Computerspiele; iX Magazin für professionelle Informationstechnik, Heft 10/05, Heise Verlag, Hannover, 2005, S. 14 |
93 |
Dörner, Ralf; Geiger, Christian: Schein und Sein: virtuelle und erweiterte Realität; iX - Magazin für professionelle Informationstechnik, Heise Verlag, Hannover, Heft 3, 2005, S.101-105 |
92 |
Dörner, Ralf; Abawi, Daniel F.: Mixed Reality-Based Visual Authoring Interfaces for Creating Interactive 3D Content; Journal of the 3D Forum Society (Vol. 19, No. 1), pp. 65-77, Japan, 2005 |
91 |
Dörner, Ralf: Lernen mit Mixed Reality?; Vortrag und Position Paper beim Campfire "Lernen ist (k)eine Kunst" der GI, AK Computergraphik und e-Learning, Oberhof, 2004 |
90 |
Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf; Haller, Michael: Efficient Mixed Reality Training Applications Development; Proceedings of Training, Education & Simulation International (TESI 2005), Maastricht, 2005, p. 1-10 |
89 |
Dörner,Ralf: Spielend Lernen in der Aus-, Weiter- und Fortbildung; Game Days 2005, Zentrum für Graphische Datenverarbeitung, Darmstadt, 2005 |
88 |
Dörner, Ralf; Schwarz, Stephan: Wie wird ein Computerspiel gemacht?; 1.te KinderMedienUniversität, Wiesbaden, 2005 |
87 |
Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Oppermann, Leif: Implementing MR-based Interaction Techniques for Manipulating 2D Visualizations in 3D Information Space; IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality Arlington (ISMAR 04), VA, USA, 2004 |
86 |
Dörner,Ralf; Geiger, Christian: Mixed Reality in der praktisch orientierten Hochschulausbildung ¿ Flexible Konzeption durch den Einsatz von e-Learning; Proceedings 1. Workshop ¿Virtuelle und Erweiterte Realität¿ der Gesellschaft für Informatik, Chemnitz, 2004 |
85 |
Dörner, Ralf; Abawi, Daniel F.: Mixed Reality-Based Visual Authoring Interfaces; International Conference on Humans and Computers (HC-2004) Tokyo, Japan, 2004 |
84 |
Abawi, Daniel F.; Bienwald, Joachim; Dörner, Ralf: Interactive Specification of Virtual Objects Poses in an AR System Using Multi-Marker Tracking; IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality Arlington (ISMAR 04), VA, USA, 2004 |
83 |
Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf; Grimm, Paul: A Component-based Authoring Environment for Creating Multimedia-Rich Mixed Reality; Eurographics Multimedia Workshop 2004 Nanjing, China, 2004 |
82 |
Breiner, Tobias; Dörner, Ralf; Seiler, Christian; Gudo, Michael: Visualizing Organisms with Hydraulic Body Parts: A Case Study in Integrating Simulation and Visualization Models; Symposium on Visualization (VisSym 2004), Proceedings, Eurographics, 2004, S. 19-21 |
81 |
Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf; Haller, Michael; Zauner, Jürgen: Efficient Mixed Reality Application Development ; 1st Conference on Visual Media Production (CVMP), Proceedings, IEE, London, 2004, S. 289-294 |
80 |
Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf; Grimm, Paul: Werkzeuge für eine Mixed Reality Umgebung; In: Gausemeier, Grafe (Eds.): Augmented und Virtual Reality in der Produktentstehung, Verlagsschriftreihe des Heinz Nixdorf Instituts, Band 149, , Paderborn, 2004, S. 133-148 |
79 |
Abawi, Daniel F.; Reinhold, Silvan; Dörner, Ralf: A Toolkit for Authoring Non-linear Storytelling Environments Using Mixed Reality; International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment (TIDSE 2004), Lecture Notes in Computer Science, Springer Verlag, 2004, S. 113-118 |
78 |
Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf: Creating Mixed Reality Content: Problems, Concepts and Solutions; Computer Graphics International (CGI), Crete, Proceedings of the Computer Graphics International 2004, IEEE Press, 2004, S. 444-451 |
77 |
Dörner, Ralf; Ware, Colin: Visual Interactive Stimuli Techniques: Interactive Tools for Exploring Data Using Behavioral Animation; Journal of Visual Languages and Computing, Volume 15, Elsevier, 2004, S. 161-181 |
76 |
Krömker, Detlef; Dörner, Ralf: Visualisierung in der Bioinformatik; Informatik 2003 ¿ Innovative Informatikanwendungen, Beiträge der 33. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2003, S. 352-353 |
75 |
Hartmann, Steffen; Seiler, Christian; Dörner,Ralf; Grimm, Paul: Case Study: Visualization of Mechanical Properties and Deformations of Living Cells; Informatik 2003 ¿ Innovative Informatikanwendungen, Beiträge der 33. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2003, S. 366-371 |
74 |
Dörner, Ralf; Seiler, Christian; Barthelmes, Jens; Krömker, Detlef: Visualisierung als Gegenstand der Ausbildung von Bioinformatikern; Informatik 2003 ¿ Innovative Informatikanwendungen, Beiträge der 33. Jahrestagung Gesellschaft für Informatik (GI), Frankfurt am Main, 2003, S. 381-383 |
73 |
Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Haller, Michael; Paelke, Volker: Authoring mixed reality ¿ a component and framework based approach; Proceedings of the International Workshop on Entertainment Computing (IWEC), Kluwer Academic Publishers, 2003, S. 405-413 |
72 |
Dörner, Ralf: Animation and Agents in Emergency Training; Mitsubishi Electronic Research Lab (MERL) Seminar, Boston, USA, 2002 |
71 |
Dörner, Ralf: Analytic Stimulus Response Animation; BBN Technologies Seminar, Cambridge, USA, 2002 |
70 |
Dörner, Ralf: Spielend Lernen mit Neuen Medien?; Arbeitskreis Bildungstechnologie, efiport GmBH, Frankfurt am Main, 2002 |
69 |
Dörner, Ralf; Ware, Colin: ASRA ¿ Analytic Stimulus Response Animation; Interactive Poster at the IEEE Symposium for Information Visualization (InfoVis 2002), Boston, USA |
68 |
Dörner, Ralf; Ware, Colin: Interactive Techniques for Exploring Data Using Behavioral Animation; Proceedings of the 8th International Conference of Distributed Multimedia Systems, KSI, San Francisco, 2002, S. 622-629 |
67 |
Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Haller, Michael; Paelke, Volker: Authoring Mixed Reality - A Component And Framework-Based Approach; Proceedings First IFIP International Workshop on Entertainment Computing (IWEC 2002), Kluwer Academic Publishers, Boston, 2003 |
66 |
Dörner, Ralf: 3D Computer Animation for All?; Workshop Proceedings Production Process of 3D Computer Graphics Applications: Structures, Roles and Tools. ACM SIGGRAPH, Eurographics, Shaker Verlag, Aachen, 2002, S. 37-40 |
65 |
Abawi, Daniel F.; Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Grimm, Paul; Haller, Michael; Hartmann, Werner; Reinhold, Silvan; Zauner, Jürgen: Mixed Reality - A Source for New Authoring Methodologies?; Workshop Proceedings Production Process of 3D Computer Graphics Applications: Structures, Roles and Tools. ACM SIGGRAPH, Eurographics, Shaker Verlag, Aachen, 2002, S. 9-16 |
64 |
Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Grimm, Paul; Haller, Michael: Production process of 3D computer graphics applications - structures, roles and tools; Computer Graphics 36 (2002), No.4, S. 22-24 |
63 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Abawi, Daniel F: Synergies Between Interactive Training Simulations and Digital Storytelling: a Component-based Framework; Computers & Graphics ¿ International Journal of Systems and Applications in Computer Graphics, Volume 26, Number 1, Elsevier, 2002, S. 45-55 |
62 |
Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Grimm, Paul; Haller, Michael (Eds.): Production Process of 3D Computer Graphics Applications ¿ Structures, Roles and Tools; Proceedings of the ACM SIGGRAPH / Eurographics Campfire 2002, Shaker Verlag, Aachen, 2002 |
61 |
Dörner, Ralf: e-Learning in der Medizin: Neue Ansätze in der Gestaltung von multimedialen Wissensmodulen; Vortragsprogramm MEDICA 2001, Düsseldorf, 2001 |
60 |
Seiler, Christian; Dörner, Ralf: A Virtual Glovebox for the Digital Enterprise; Digital Enterprise Challenges : Live-Cycle Approach to Management and Production. Kluwer Academic Publishers, Boston; Dortrecht; London, 2001, S.274-283 |
59 |
Seiler, Christian; Grimm, Paul; Dörner, Ralf: Die Virtual Glove Box: Interaktion mit virtuellen Objekten in Sichtsystemen; 7. Workshop Sichtsysteme - Visualisierung in der Simulationstechnik, GI Berichte aus der Informatik, Shaker Verlag, Aachen, 2001, S. 55-62 |
58 |
Dörner, Ralf; Geiger, Christian; Grimm, Paul; Haller, Michael: Synergien zwischen Virtueller Realität und Computerspielen: Anforderungen, Design, Technologien; Informatik 2001. Tagungsband der GI / OCG Jahrestagung : Wirtschaft und Wissenschaft in der Network Economy - Visionen und Wirklichkeit. Österreichische Computer Gesellschaft, Wien, 2001, S. 1175-1177 |
57 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Spezifikation von Verhalten in VR und Computerspielen; Informatik 2001. Tagungsband der GI / OCG Jahrestagung : Wirtschaft und Wissenschaft in der Network Economy - Visionen und Wirklichkeit. Österreichische Computer Gesellschaft, Wien, 2001, S. 1231-1238 |
56 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul: Customizable Interactions in 3D Web Applications with Meta Beans; Virtual Reality Modeling Language Symposium on 3D Technologies for the World Wide Web. Proceedings. ACM Press, New York, 2001, S. 127-134 |
55 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul: A Component-Based Environment for Authoring Entertainment Applications; Proceedings of the Game Technology Conference 2001. CD-ROM, Hong Kong, 2001 |
54 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul: Building 3D Applications with 3D Components and 3D Frameworks; Structured Design of Virtual Environments and 3D-Components. Proceedings : Workshop at the Web3D 2001 Conference. Shaker Verlag, Aachen, 2001, S. 102-114 |
53 |
Dörner, Ralf: Erstellung und Präsentation von Animationen für Trainingszwecke: Das Konzept der Animationsagenten und seine Umsetzung; Dissertation am Fachbereich Biologie und Informatik, Johann Wolfgang Goethe - Universität ¿ Eigenverlag, 2001 |
52 |
Geiger, Christian; Paehlke, Volker; Dachselt, Raimund; Dörner, Ralf; Grimm, Paul (Eds.): Structured design of virtual environments and 3D-components; Proceedings of the Eurographics Workshop at the Web3D 2001 Conference, Shaker Verlag, Aachen, 2001 |
51 |
Dörner, Ralf: ETOILE ¿ An Environment for Team, Organisationaland Individual Learning in Emergencies; Online Educa Konferenz, Berlin, 2000 |
50 |
Dörner, Ralf: 3D Beans und Animationsagenten ¿ Komponentenbasierte Erstellung von virtuellen Umgebungen ; Eingeladener Vortrag im Graduiertenkolleg ¿Werkzeuge zum effektiven Einsatz paralleler und verteilter Rechnersysteme¿, TU Dresden, 2000 |
49 |
Dörner, Ralf: Agents and VR for communication training in emergency situations; Sicherheitstechnik Management Session des Vortragsprogramms der ACHEMA 2000 Messe, veranstaltet von der Gesellschaft für Chemische Technik und Biotechnologie e.V., Frankfurt am Main, 2000 |
48 |
Dörner, Ralf: Erstellung und Präsentation von Animationen für Trainingszwecke: Das Konzept der Animationsagenten und seine Umsetzung ; Graphiktag 2000, Workshop im Rahmen der Jahrestagung 2000 der Gesellschaft für Informatik, Berlin, 2000 |
47 |
Dörner, Ralf; Müller, Wolfgang: Main-Streaming: VRML-Konferenz in Monterey; iX Magazin, Nr. 4, 2000, S. 55, Heise Verlag, 2000 |
46 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul: Three-dimensional Beans - Creating Web Content Using 3D Components In A 3D Authoring Environment; Web3D - VRML 2000. Proceedings : Fifth Symposium on the Virtual Reality Modeling Language, ACM Press, New York, 2000, S.69-74 |
45 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Ein komponentenbasiertes Basissystem für Digital Storytelling; Digital Storytelling ¿ Tagungsband, Fraunhofer IRB Verlag, Stuttgart, 2000, S. 137-147 |
44 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul: An Environment for Team, Organizational and Individual Learning in Emergencies; Proceedings of the 9th IEEE International Workshop on Enabling Technologies: Infrastructure for Collaborative Enterprises, IEEE Computer Society, Los Alamitos, 2000, S. 27-34 |
43 |
Dörner, Ralf: ETOILE - An Environment for Team, Organisational and Individual Learning in Emergencies; Online Educa Berlin. Proceedings 2000, International WHERE + HOW, Bonn, 2000, S. 101-103 |
42 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Agents and Virtual Environments for Communication and Decision Training for Emergencies; Proceedings of the Fourth International Conference on Autonomous Agents, ACM Press, New York, 2000, S. 50-51 |
41 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Agentenbasierte Simulation menschlichen Verhaltens in Notfallsituationen für Trainingszwecke; Simulation und Visualisierung. Proceedings 2000, SCS-Europe, Ghent, 2000, S. 211-224 |
40 |
Luckas, Volker; Dörner, Ralf: Experiences from the Future - Using Object-Oriented Concepts for 3D Visualization and Validation of Industrial Scenarios; Computing Surveys 32 (2000), 1es, Art. No 38, ACM Press, New York, S. 38-44 |
39 |
Dörner, Ralf; Schäfer, Arno; Elcacho, Colette: Tutorial: Introduction to VRML'97; 8th International Conference on Computer Graphics and Visualization (GraphiCon), Moskau, 1999 |
38 |
Dörner, Ralf: Wissen sehen ¿ Die nächste Generation von Animation und Visualisierung; 3.te Medien Biennale ¿ Envisioning Knowledge, Akademie zum Dritten Jahrtausend, München, 1999 |
37 |
Soetebier, Ingo; Dörner, Ralf; Braun, Norbert: A VRML and Java-Based Interface for Retrieving VRML Content in Object-Oriented Databases; Proceedings of the World Conference on the WWW and Internet (WebNet99), AACE Press, Charlottesville, 1999, S. 317-325 |
36 |
Luckas, Volker; Dörner, Ralf: Automatic Generation of Virtual Worlds from Industrial Simulation Data; Business and Work in the Information Society: New Technologies and Applications. IOS Press, Amsterdam, Ohmsha, 1999, S. 428-434 |
35 |
Elcacho, Colette; Dörner, Ralf; Luckas, Volker: Authoring of 3D Based Multimedia Applications for the World Wide Web; Business and Work in the Information Society: New Technologies and Applications. IOS Press Amsterdam, Ohmsha, 1999, S. 482-487 |
34 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Agentenbasierte Simulation mit Sichtsystemen; 6. Workshop Sichtsysteme - Visualisierung in der Simulationstechnik, GI Berichte aus der Informatik, Shaker Verlag, Aachen, 1999, S. 33-44 |
33 |
Braun, Norbert; Dörner, Ralf; Soetebier, Ingo: A VRML and Java-Based Interface for Retrieving VRML Content in Object-Oriented Databases; WebNet 99 - World Conference of the WWW and Internet. Proceedings, AACE Press, Charlottesville, 1999, S. 987-992 |
32 |
Braun, Norbert; Dörner, Ralf: Temporal Hypermedia for Multimedia Applications in the World Wide Web; Proceedings of ICCIMA'99 / 3rd International Conference on Computational Intelligence and Multimedia Applications 1999, IEEE Computer Society, Los Alamitos, 1999, S. 413-417 |
31 |
Soetebier, Ingo; Dörner, Ralf; Braun, Norbert: Seamless Integration of Databases in VR for Constructing Virtual Environments; Computer Graphics Forum 18 (1999), 3, C-331 - C-337 |
30 |
Dörner, Ralf; Grimm, Paul; Seiler, Christian: Agenten und Mentale Modelle : Neue Wege im Management-und Kommunikationstraining für Notfallsituationen; GIT Sicherheit + Management 8 (1999), 6, S. 541-543 |
29 |
Dörner, Ralf; Schäfer, Arno; Elcacho, Colette: Tutorial: VRML'97 and Java; International Moscow Festival of Computer Graphics and Animation, Moskau, 1998 |
28 |
Dörner, Ralf; Elcacho, Colette; Schäfer, Arno: VRML and Java - Programming of 3D Worlds for the Internet. Tutorial; Anigraph'98. Proceedings. Moskau, 1998, 130-136 |
27 |
Vince J., Hibbert J., Hernandez-Martinez J., Henon P., Dörner, R., Saunders S: Getting the knowledge and choosing the right course; CGIX'98 Symposium, Amsterdam, 1998 |
26 |
Dörner, Ralf; Luckas, Volker: 3D Animation Elements: An Efficient Paradigm for 3D Animation Authoring; Workshop & Masterclass at CGIX'98 Symposium, Amsterdam, 1998 |
25 |
Jasnoch, Uwe; Dörner, Ralf; Sandberg, Andreas; Diener, Holger: Produktions- und Entertainmentindustrie: Synergien in Modellierung, Animation, Visualisierung und Simulation; Studie des AK Simulation und Modellierung, Fraunhofer-IGD, Darmstadt, Rostock, 1998 |
24 |
Luckas, Volker; Dörner, Ralf: CASUS System - 3D Animation and Visualization of Industrial Scenarios; Computer Graphic Topics, S. 12-14, Vol. 10, No. 2, 1998 |
23 |
Müller, Wolfgang; Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Schäfer, Arno: An Efficient Object-Oriented Authoring and Presentation System for Virtual Environments; Proc. 8th International Conference on Computer Graphics and Visualization (GraphiCon), Moscow, 1998, S. 111-118 |
22 |
Luckas, Volker; Dörner, Ralf; Schäfer, Arno; Müller, Wolfgang: Using VRML 97 Animation Capabilities for Interactive 3D Visualization of Discrete Simulation Data; International Moscow Festival of Computer Graphics and Animation (Anigraph'98), Moskau, 1998, S. 34-44 |
21 |
Luckas, Volker; Dörner, Ralf: Using Object-Oriented Concepts for 3D Visualization and Validation of Industrial Scenarios; Simulation: Past, Present and Future. Vol. 1 : 12th European Simulation Multiconference, SCS, Delft, 1998, S. 87-91 |
20 |
Elcacho, Colette; Schäfer, Arno; Dörner, Ralf; Luckas, Volker: VRML Authoring in the Context of Industrial Applications; PROLAMAT '98. Proceedings : Innovation, Agility, and the Virtual Enterprise, Kluwer Academic Publishers, Boston; Dordrecht; London, 1998, S. 523-540 |
19 |
Elcacho, Colette; Schäfer, Arno; Dörner, Ralf; Luckas, Volker: Performing 3D Scene and Animation Authoring Tasks Efficiently: An Innovative Approach; Computer Graphics International '98. Proceedings. IEEE Computer Society Press, Los Alamitos, 1998, S. 212-216 |
18 |
Dörner, Ralf; Schäfer, Arno; Elcacho, Colette; Luckas, Volker: Using VRML for Teaching and Training in Industry; WebNet 98 - World Conference of the WWW, Internet & Intranet. Proceedings. Bd. 1. AACE Press, Charlottesville, 1998, S. 256-261 |
17 |
Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Schäfer, Arno; Seibert, Frank; Ziegler, Heike: Scaling VR in VRML: Integrating Different VR Methodologies in a VRML Browsing System; Computer Graphics International '98. Proceedings, IEEE Computer Society Press, Los Alamitos, 1998, S. 564-567 |
16 |
Dörner, Ralf; Elcacho, Colette; Luckas, Volker: Behavior Authoring for VRML Applications in Industry; Eurographics '98. Short Presentations : Expanding the Scope of Computer Graphics. Companion Proceedings to Eurographics '98, Lisboa, 1998, 3.2f |
15 |
Dörner, Ralf; Luckas, Volker: Animation Elements: An Approach for Authoring and Presenting 3D Animation in Internet Based Learning Environments; Proceedings of ED-Media 98 & ED-TELECOM 98, AACE Press, Charlottesville, 1998, S. 1618-1624 |
14 |
Busch, Christoph; Dörner, Ralf; Freytag, Christian; Ziegler, Heike: VESUV - a Computer Vision System for Integrated Traffic Analysis; Proceedings of the International Conference on Image Science, Systems and Technology (CISST 1998), Las Vegas, 1998, S. 310-316 |
13 |
Busch, Christoph; Dörner, Ralf; Freytag, Christian; Ziegler, Heike: Feature Based Recognition of Traffic Video Streams for Online Route Tracing; 48th IEEE Vehicular Technology Conference VTC'98. IEEE Computer Society Press, Ottawa, 1998, 1790-1794 |
12 |
Braun, Norbert; Dörner, Ralf: Sonic Hyperlinks: Hypermedia Methodologies Applied To Audio for WWW-Based Teaching Applications; Proceedings of WebNet¿98 - World Conference on the WWW and Internet, CD-Proceedings, Charlottesville, AACE Press, 1998 |
11 |
Braun, Norbert; Dörner, Ralf: Using Sonic Hyperlinks in Web-TV; Proceedings of the Fifth International Conference on Auditory Display. ICAD 1998. Glasgow, 1998, S. 1 ¿ 10 |
10 |
Schäfer, Arno; Elcacho, Colette; Dörner, Ralf: Dreidimensionale Begegnungen : Multi-User Systeme in VRML; Internet Professionell (1998), 8, S. 36-39 |
9 |
Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Spierling, Uli: Ubiquitous Animation: The CASUS Kiosk; Contribution to the Creative Applications Lab, ACM SIGGRAPH ¿97, Los Angeles, 1997 |
8 |
Busch, Christoph; Debes, Eric; Dörner, Ralf; Freytag, Christian; Ziegler, Heike: VESUV - Integrated Video-Based Traffic Analysis; Computer Graphic Topics, S. 17-18, Vol. 9, No. 3, 1997 |
7 |
Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Spierling, Ulrike: At SIGGRAPH'97: Animation Sketch; Computer Graphic Topics, S. 37-38, Vol. 9, No. 3, 1997 |
6 |
Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Spierling, Ulrike: At SIGGRAPH'97: Creative Applications Lab; Computer Graphic Topics, S. 35-36, Vol. 9, No. 3, 1997 |
5 |
Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Spierling, Ulrike: Ubiquitous Animation : An Element-based Concept to Make 3D Animations Commonplace; Siggraph '97. Visual Proceedings : The Art and Interdisciplinary Programs of Siggraph '97, ACM Press, New York, 1997, S. 210 |
4 |
Dörner, Ralf; Krömker, Detlef: Realitätsnah planen - 3D Visualisierungen von Simulationsergebnissen mit CASUS; In: Westkämper, Engelbert u.a.: Nutzen der Simulation in der Produktionsplanung und -steuerung. Verein zur Förderung produktionstechnischer Forschung e.V. (FpF), Stuttgart, 1997, S. 91-97 |
3 |
Dörner, Ralf; Luckas, Volker; Broll, Tanja: Ein elementbasiertes Konzept für Visualisierung in der Simulationstechnik; Sichtsysteme - Visualisierung in der Simulationstechnik 1997, GI Berichte aus der Informatik, Shaker, Aachen, 1997, S. 73-82 |
2 |
Dörner, Ralf: Realitätsnah Visualisieren mit CASUS: 3D-Animation von Simulationen; Thema Forschung (1997), 2, 18-22 |
1 |
Dörner, Ralf: Konzeption und Realisierung eines videobasierten Systems zur Objekterkennung und -verfolgung im Anwendungskontext streckenbezogener Verkehrserfassung; Diplomarbeit, Darmstadt, Technische Hochschule, Fachgebiet Graphisch-Interaktive Systeme, Betreuer: J.L. Encarnacao, C. Busch, H. Kühner, 1996 |